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傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570显卡评测:精准补位,甜品显卡新选择
2025-09-24 09:58

写在开头

前段时间,我们测试了 Arc B580,想必不少玩家都对Intel的第二代显卡留下了深刻的印象。全新的架构、出众的性能、甜品的定价,每一项都戳中了主流玩家的心。现在Intel Arc B系列的第二款显卡也上市了,我们也在第一时间上手体验了傲世ONIX的ODYSSEY征途Arc B570显卡,给大家带来一手的性能数据。

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这里给不认识ONIX的玩家介绍一下,ONIX,中文名称为傲世,是智微智能公司推出的显卡品牌。智微智能作为英特尔的钛金级合作伙伴,是一家拥有13年历史的A股上市公司,研发团队超过420人,平均从业经验超过9年,2023年研发费用高达1.95亿。傲世ONIX的加入不仅是给游戏显卡市场注入了新的活力,同时也是给玩家一个新的选择。

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话不多说,下面我们进入评测环节~一起看看傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570表现如何。

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显卡规格讲解

在代号Alchemist的Arc显卡上,Intel带来了Xe HPG架构,而在今年6月的Lunar Lake上,迎来了Xe 2架构,首款搭载Xe 2架构的是Lunar Lake上配备的核显,如今升级Xe 2架构的新Arc独显终于来了,我们这次上手的是ARC 5系列的第二款产品Intel Arc B570,其定位主流游戏玩家,定价也在千元级别。

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Intel Arc B570显卡在规格上,它用的是B580同款的BMG-G21核心,其内置了18个Xe-Core引擎,18个光线追踪单元,18个纹理采样器以及144个XMX引擎等,而在核心基础频率方面,Intel Arc B570则提升至2500MHz,频率对比上代显卡可以说是全面升级,甚至不输更高级别的A750。

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显存配置方面,Intel Arc B570配备的是10GB GDDR6显存,拥有160 bit显存位宽以及380 GB/s的显存带宽。与隔壁的RTX 4060相比,无论是在显存容量还是显存带宽上都有着明显的优势。功耗方面,Intel Arc B570相比B580进行了一定的“精简”,因此整卡仅为150W。

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技术讲解

讲完了新显卡的规格,我们再聊聊新的Xe2架构究竟有哪些亮点~

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Xe 2架构:全新升级 重大改进

首先要讲的就是这个全新升级的Xe 2架构,针对Xe架构进行了优化改进,提升了兼容性、软件适配性、效率,并减轻软件对硬件资源占用。

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这里给大家看看Xe 2架构的渲染切片,这是整个SoC芯片的基本结构,配合指令前端、二级缓存构成一个整体,和第一代如出一辙。每个切片内置4个Xe2核心作为计算引擎,同时还配备有4个光追单元以及4个采样器、几何单元、光栅单元、HiZ单元(层次Z)、两个像素后端等模块。

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而每个Xe 2核心内包含8个512bit的XVE矢量引擎、8个2048bit的XMX引擎,另外,还安排了64bit的atomic ops以及256KB的共享L1缓存核SLM支持。从规模上看,这一代的Xe2核心计算模块更大,吞吐能力更强,能够更高效地处理复杂的计算任务。

在功能上,Xe 2核心除了继续原生支持SIMD16指令,还增加了对SIMD32的支持,因此这一代核心能够更好的分配计算资源。

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而在性能方面,根据Intel的介绍,得益于架构的升级,采用Xe2架构的BMG-G21核心对比上代Intel ARC A系列,每个Xe核心的性能能够提升70%,除此之外,能耗比也有改进,最大能有50%的每瓦性能提升。

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Intel的愿景是,通过架构的升级,让Intel ARC独显能够通过先进的AI技术和优化算法,减少不必要的渲染工作,让显卡真正专注于生成更精细、更真实的图像,实现更高效的渲染过程和更高质量的游戏体验。

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XMX AI引擎:引领AI创新 释放无限潜能

Xe 2架构还为Intel ARC独显带来了更强劲的AI性能,配合上大显存等优势,对于内容创作者、打造AI解决方案的企业而言,确实非常香。而提升AI性能的关键就在于Intel Xe矩阵计算引擎(XMX)。

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实际性能表现上,根据Intel的介绍,Intel Arc B580相比竞品RTX 4060有着更卓越的AI性能,在Llama 2、Llama 3.1和Phi-3等大型语言模型时,Intel Arc B580都是遥遥领先,最大性能一度领先30%以上。

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为了让每个用户都能体验到AI给工作、生活所带来的进步,Intel还专门推出了全新的生成式AI工具——AI Playground 2.0。AI Playground 2.0最大的优点在于,过往很多AI生成工具都依赖云端,而如今Intel ARC系列独显已经有不错的AI性能,因此终端用户完全可以在本地体验生成式AI,AI Playground 2.0能够无需接入云端就可以下载模型并进行测试。

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另外Intel ARC系列独显也在不断的赋能AI领域,随着技术的不断进步,AI的应用正变得日益多样化,从基础的GPT到生成AI,再到与应用和操作系统的深度集成,Intel正不断推动这一变革。针对开发者,Intel也不断升级框架,提供一个全面、高效的AI开发和部署平台,助力他们将AI落地,开启AI无限可能。

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XVE 矢量引擎:多种新特性加持

再来介绍一下Xe 2架构下带来的新矢量引擎,相比原来Xe架构下的矢量引擎,新引擎在其基础上增加了对SIMD32的原生支持、带来了更好的扩展性,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16和TF32等数据类型,此外新引擎还允许同时进行FP+INT/EM+XMX操作,有效提升了并行处理能力,这对高性能计算与上面提及的AI领域大有用处。

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光线追踪单元:光追性能极大提升

光追方面,新的Xe 2架构中也进行了升级,Intel为其加入了更多的特性,例如3倍的Traversal pipeline、18个Box intersections,2个Triangle intersections以及16KB的BVH缓存,这些数据分别是上代产品的1.5倍甚至是2倍,这也让我对Intel Arc B580的光追性能表现充满期待。

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Media Engine媒体引擎:双编解码加持 性能更出色

媒体引擎则采用了两个相同的多媒体解码器(MFX),能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能。但注意它和Lunar Lake里集成的核显媒体引擎略有不同,没有XMX硬件编解码单元,因此不支持VVC(H.266)硬解码。

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下图为Intel Arc B系列所支持的编解码格式,从图中就可以看到,目前只有Intel Arc系列显卡独家支持专业级的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分适合对素材质量有高要求的内容制作专业领域。

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XeSS2:帧生成&低延迟加持

除了核心架构的升级之外,Intel此次还对XeSS进行了升级。XeSS技术也就是我们常说的超分辨率技术,熟悉硬件的玩家应该不陌生,它与隔壁NVIDIA的DLSS或的FSR如出一辙,开启以后能让游戏帧数变得更高,体验更加丝滑。

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XeSS里最重要的就是超分辨率技术,它其实是利用显卡内的XMX引擎实现矩阵加速,先将游戏画面分辨率降低进行渲染和前期处理,再由AI处理,提升画面分辨率,最终达到既提高了分辨率画面又提升了游戏体验的效果。

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Intel这次不仅在硬件上进行升级,在软件技术上也进行了大刀阔斧的改变,其中最值得一提的就是XeSS 2技术。它相比初代XeSS新增了两大技术,分别是帧生成和低延迟技术,这一点上与DLSS 3或FSR 3类似。

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先看XeSS Frame Generation,翻译过来就是帧生成技术,所谓帧生成技术其实就是利用AI手段实现,其工作原理主要是使用游戏引擎,原生渲染出第一帧和第二帧,然后再在在第一帧和第二帧之间,利用光流重投影和运动矢量重投影技术,让AI算法插入新的计算帧,新的插入帧将大幅度提升了画面的流畅度,这也是为什么我们看采用帧生成技术能够大幅增加游戏帧数的原理。

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这项技术相比我们在电视上见到的MEMC插帧技术还是有很大区别的,后者由于电视本身并不参与画面渲染的过程,所以只能够通过算法与预测中间帧应该显示的画面,难免在阴影方面出现不准确的情况,导致插帧后画面不自然,而XeSS-FG由于是硬件级的帧生成技术,就不会有这种问题。

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至于它的性能表现如何,根据Intel的实测,在《F1 24》游戏中,开启XeSS2(超分+帧生成),对比原画质帧数至少能够提升2.8倍,如果将档位调至超级性能,性能最高提升达到3.9倍,如果是对比初代XeSS的话,性能提升也能达到58%,大大改善了游戏的流畅程度。

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不过既然是补帧,那就需要前后两帧的画面做分析,那必然导致一个问题——延迟,因此XeSS 2为了解决这个问题,引入了Low Latency技术,你也可以把它称之为低延迟技术。

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在了解这个技术之前,我们需要知道什么是延迟!目前我们在游戏中遇到的延迟一般分两种,一种是网络延迟,这种延迟一般称作ping,如果你玩网游,多人联机对战时一定见过。这个延迟指的是玩家与游戏服务器之间的往返延迟,想要降低这个延迟,只能靠运营商的网络或者一些加速器才行。

另外一种就是下面所描述的系统延迟了,这类延迟主要指的是当你按下鼠标或按下键盘时,游戏中主角移动,技能释放等动作之间的延迟。这种延迟不涉及游戏服务器,仅仅与玩家的外设、PC和显示器有关。它们影响游戏的最直观表现就是你动了鼠标,但显示器的画面有延迟,没有跟上你的操作。

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造成这类延迟最主要的原因在于,游戏的一帧画面需要先由处理,再交由GPU处理,最后才会呈现在显示器上,但CPU和GPU的运算能力往往不能相互匹配,如果CPU处理帧的速度大于GPU处理帧的速度,那么就会造成作业积压,帧在GPU队列中排队,导致延迟增加;如果CPU的运算能力较慢,帧卡在CPU上出不来,GPU使用率低,那么GPU就会低频运行,渲染延迟同样也会稍稍增加。

而Low Latency技术的目的就是为了降低CPU等待队列延迟、显示延迟,使使CPU和显卡完美保持同步,同时这种做法还可减轻CPU压力,属于是一举两得的操作。

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另外,根据英特尔自己实测的数据,Low Latency技术最多可以带来45%的延迟降低,如果跟帧生成技术一起使用,不仅帧率更高,延迟也更低,这对激烈的FPS游戏来说是极有帮助的。

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Intel还提到,Low Latency技术不仅可以集成到游戏中去,即XeSS2,也可以在驱动程序中开启,让一些尚未支持XeSS技术的游戏也能体验到低延迟的效果。

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同时,为了让更多游戏都能用上XeSS技术,Intel还将XeSS-SR的SDK进行了升级,之前仅支持DX11以及DX12引擎,现在还开放了Vulkan引擎的支持,旨在让更多玩家能够体验到XeSS的魅力。

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当然,玩家更关心的还是XeSS现在究竟有多少游戏支持,目前支持XeSS技术即XeSS-SR的游戏共有150多款,例如《永劫无间》、《古墓丽影》、《极限竞速:地平线5》等,玩家只需在游戏设置中启用XeSS即可实现流畅丝滑的游戏体验。

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而最新的XeSS2技术也将在各大游戏中实装,目前根据Intel介绍,首发支持XeSS2技术的有《F1 24》、《漫威争锋》、《刺客信条:幻景》、《杀戮空间3》等游戏,相信后续会有越来越多的游戏加入XeSS2的序列。

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Intel Graphics Software:驱动完善 超频更简单

最后再聊聊驱动层面的升级,不得不说Intel对驱动的上心程度应该是三家显卡中最积极的了,基本上每个月你都能收到好几次驱动更新,不少游戏更是实现了首发当天即支持。这次Intel又再度更新了驱动程序,带来了包括超频、电压控制、电源控制、显存速率在内的调节和控制功能。

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其中最值得一提的就是针对超频的改进了,Intel将提供简单易用的超频方案,用户可以直接通过调节超频曲线去改变频率以获得更高性能。另外,Intel还表示,新驱动下还将允许用户使用电压偏移来改变电压并访问更多电压点。

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玩家无需借助第三方工具即可实现超频功能,提升GPU性能,很大程度上提升了GPU的可玩性,也方便了极客玩家。

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显卡外观赏析

照例我们先看看这款显卡的外包装,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570显卡的外包装还是非常有特色的,包装上大面积使用蓝黑色,右下角则是Intel锐炫显卡经典的蓝紫色,混搭风格颇有科技感。

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正面包装的左下角及包装的背面则是关于这款显卡的技术解析,如:XeSS超分辨率技术、XMX AI引擎的加持等等。

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揭开包装以后,则是显卡本体了。我们此次上手的是黑色版本的显卡,不过傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570的设计语言与之前我们测试的傲世ONIX追日Arc B580 OC基本一致。

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外观方面,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570延续了之前的双风扇设计,整体还是非常小巧的,对ITX装机玩家来说非常友好。

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显卡的外框则大面积采用黑色,并且表面还有横纹修饰,质感出众。同时导风罩的设计也与其他一般显卡不同,其左右两边并不在同一水平面上,错落有致的设计让整张显卡更显层次感。

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至于风扇方面,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570采用的是两个双滚珠静音风扇,与普通风扇相比,在相同转速下更加稳定,也更加安静,噪音可以低至30分贝。

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视线来到背面,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570与其他显卡一样,采用的是铝合金的金属背板,这么做的好处是既能为显卡的稳固性提供更好的支撑,也能更好的将内部的热量传导至背板上,从而提升一定的散热能力。

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背板的尾部还专门采用镂空设计,从而散热风扇能够尽可能的吹透整个散热鳍片,有利于显卡散热。

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除了在散热方面上下功夫,这款显卡的背板设计也相当在线,点阵图形的应用简约而不失美感,让整张显卡的颜值又上了一个台阶。其次还有ONIX ODYSSEY的标识用于提升整体的辨识度。

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供电接口则是我们熟悉的单8Pin设计,不过考虑到这款显卡的TDP设定,用单8Pin其实就能满足了。同时这一设计使其能够兼容大多数玩家现有的电源设备,方便他们进行硬件升级。

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底部则是显卡的金手指区域,速率为PCIe 4.0×8,实测3DMark的PCI Express feature test测试中,能够达成13.95 GB/s的速率。

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显卡顶部则是大面积的镂空,从此处就能看到一整排密密麻麻的散热鳍片,非常夸张。同时顶部还可以看到ONIX Odyssey以及Intel Arc的标识,辨识度拉满。搭配纯黑的外观,远运望去,颇有黑武士的即视感。

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最后是显卡的显示输出接口了,这款显卡搭载了三个DP 2.1与一个HDMI 2.1a接口。其中三个DP 2.1优先使用中间位置的DP 2.1接口,其最高可支持UHBR20;而HDMI 2.1a则是单个接口即可实现8K@120Hz的视频输出。

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同时,从这个角度还能看到,这款显卡的厚度仅有2槽厚,加上它小巧的体积,不得不说确实是ITX或小机箱玩家升级硬件的首选。

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显卡拆解介绍

接下来带大家看看显卡的内部构造,拆解过程中我们发现傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570的导风罩其实是通过背板上的螺丝固定的,因此在拆解这款显卡时,我们可以换个顺序,由前面开始。不过这样设计也有好处,就是玩家可以自行拆下导风罩,以便对显卡的散热器和风扇进行除尘清洁处理,而不必担心这一操作会影响产品的保修服务。

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言归正传,我们接着看这款显卡的内部构造,拆除了外在的导风罩以后,接下拧下背板的剩余螺丝即可分离PCB以及厚重的散热器了。

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拉近镜头,仔细看可以看到GPU底部为纯铜底座设计,而显存与显存供电均是利用额外的散热底座为其进行辅助散热。

除此之外,散热鳍片之下还有三根热管经过,均采用S型贯穿设计,这样可以有效利用热管两端高效的冷凝能力,加快热管的热量传递。

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而主动散热部分则是我们上面介绍过的两把双滚珠静音风扇,风扇大小为100mm,几乎都快撑破整个导风罩了,相当唬人。

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另外,根据风扇内部的标签可知,两把散热风扇由东莞市擎宇电子科技生产,其为DC无刷风扇,详细型号为CF1015U12D。

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看完了散热模块,我们再回到本次拆解的主角。整张显卡的PCB做工非常精致,在各项细节上与我们之前测过的B580十分相近。

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背面则是密密麻麻的电子元器件,俨然一座小型城市一般。不得不说傲世的做工还是非常到位的,妥妥的大厂风范。

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PCB的正中间则是这款显卡的“大脑”,其采用了与B580相同的BGM-G21核心,由TSMC N5工艺打造,升级了全新的Xe2架构,包含新一代矢量引擎、全新的光追单元,同时还支持最新的XeSS 2技术,规格方面,这颗核心则拥有18个Xe核心、5个渲染切片、18个光追单元、144个XMX AI引擎,定位略低于此前的B580。

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核心的四周则是显存了,一共五颗,单颗2GB容量,共组成10GB显存。从旁边的空焊位也可以看出,这款显卡的PCB应该是于B580相同。

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根据显存上的丝印信息可知,其来自三星,为GDDR6规格,显存位宽则为160Bit,带宽最大可达380 GB/s。

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接着再看供电配置,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570为5+4相供电设计,其中5相为核心供电,另外的4相则是显存供电。

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核心供电的DrMOS为万国半导体 AOS的AOZ5517QI,丝刷编码:BP00,单颗最大可持续输出电流为60A。除此之外,每颗核心供电还配上LR12电感以及ULR固态电容,规格相当豪华。

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显存供电方面则是采用了来自万国半导体 AOS的DrMos芯片型号为AOZ5507QI,丝刷编码AC00,单颗最大可持续输出电流为30A。

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另外,在显存供电的旁边则是其控制器,同样是来自万国半导体 AOS,丝刷编码:AK6C6。

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核心控制器也在PCB的左上角部位,也是万国半导体出品,丝刷编码:AE676。

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我们还注意到这款显卡在显示输出接口上还进行了标识,其中三个DP接口均标注了UHBR 20,这也就意味着这几个接口能够支持80Gbps的链路速率,能够为玩家提供更优异的显示支持和多显示器体验。

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总的来说,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570的配置还是相当给力的,虽然是一张定位中端的显卡,但部分用料远超竞品同级别的显卡。但就这一点来说,它就非常适合主流玩家选择,同样甚至更低的价格,但却能获得更高规格的体验。

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测试平台简介

上机测试前,还是要介绍一下本次的测试平台,处理器为Intel Core i9-14900KF,与之搭配的是微星MSI MEG Z790 ACE MAX战神主板,配套上芝奇Trident Z5 Royal DDR5-7200 C36 48GB套装使用。

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其他硬件配置则如下方所示:

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控制面板详解

开机第一步,就是安装驱动,此次测试我们使用的版本是32.0.101.6256,测试的驱动相比首发B580那时又更新了,不得不说Intel算是三家里最上心的了,甚至不少游戏才刚上线,Intel就能当天提供驱动支持,这一点值得好评。

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接下来详细看看这个新驱动的各种功能页,首选项里为个性化设置,例如:语言设置、一些功能的开关显示之类的,相比初代Arc时的控制面板丰富了许多。

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再来看看一些比较熟悉的页面,曾经的“游戏库”现在改名为“配置”页面,不过功能是一样的,这里可以显示出电脑内最近运行的游戏,同时可以针对不同的游戏进行不同的设置优化。

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显示器页面同样支持更多高级功能设置,可以自定义色调、饱和度、对比度等等,相比起Win11自带的显示设置要丰富许多。

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当然,可玩性最高的还要属这次更新的显卡页面,这里可以看到新增了“低延迟模式”,也就是我们上面讲到的XeLL功能,据Intel的说法是,XeLL可以集成到游戏中,也可以在控制面板这里开启,让一些还未适配的游戏也能体验低延迟的魅力。

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除此之外,这里还可以设置垂直同步、限定最高帧率以及图像锐化、自适应分辨率等,功能十分强大。

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最后我们再来聊聊更新的重头戏——性能页面,这里也进行了重做,首先进来就能看到显卡的各项信息,包括GPU频率、温度、电压、VRAM温度、风扇转速,以及渲染器利用率等。并且还用图表的性能进行呈现,相比初代Arc的数字显示要直观许多。

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第二个更新则是针对超频玩家,众所周知,上代Arc独显时,控制面板就提供了不错的超频体验,玩家无需借助第三方工具即可实现极客操作。现在Intel再度更新,除了基础的超频模式外,新增了简单易用的超频方案,用户可以直接通过调节超频曲线去改变频率以获得更高性能。

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高级选项中,玩家还可以自定义各种电压点,另外风扇也能调节曲线,可玩性更加丰富,极客玩家这下有福了。

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理论性能测试

理论测试前先对我们上手的显卡进行一个初步的了解,根据GPU-Z的信息显示,傲世ONIX ODYSSE征途Arc B570的核心频率为2500MHz,显存频率为2375MHz,显存容量10GB,带宽为380 GB/s,位宽则是160 bit,对比竞品的128 bit还是领先颇多的。

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理论性能测试,我们首先关注3DMark的表现,有一说一,测完以后还是非常惊喜的。从下面的数据可以看到,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570的成绩还是可圈可点的。在以DX12为主的Time Spy系列测试中,它平均领先RTX 4060达15%,整体性能与上代Intel Arc A750持平;如果是在以DX11为主的Fire Strike系列测试中,B570则可以领先RTX 4060约5-10%左右,领先A750就更多了,基本在20%左右。

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换到AIDA 64的GPGPU测试里,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570的领先地位还在持续,其中内存的读取与写入跟RTX 4060不相上下,但也领先了7%左右,而到了复制性能上,直接起飞,领先后者130%,究其原因还是其160bit的位宽起到了至关重要的作用。除此之外,新显卡还在双精度浮点运算上遥遥领先竞品,实测其领先RTX 4060达180%左右,非常夸张。

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游戏性能测试

游戏性能测试方面,我们将分为1080P以及2K分辨率,首先先看1080P下的表现,我们实测了12款游戏,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570在部分游戏能够领先RTX 4060,大部分游戏两款显卡的表现则是不分伯仲,基本都在测试误差范围内,整体性能表现符合预期。

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如果是对比自家显卡的话,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570则可以做到全面领先Intel Arc A750,部分游戏的领先幅度可以扩大至20%以上。

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2K游戏的表现我们也进行了测试,基本上每款游戏我们都开到了超高画质,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570与RTX 4060打的有来有回,不少3A大作中,它的表现甚至超越了RTX 4060,考虑到这两款显卡的售价,B570能够有这个表现还是非常惊喜的。

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对比Intel Arc A750的话,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570则有不小优势,基本上每款游戏都能追平甚至是领先A750,其中领先幅度最大的还要属《地平线5》以及《巫师3》,两款游戏都比A750领先了20-40%以上,究其原因可能是2K+光追对显存的要求更高,而傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570凭借更大的显存更强的核心,因此能够做到领先。

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最后再给大家看看傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570与B580的性能对比,这里选取了多款游戏,均开启XeSS超分技术,实测前者的性能大约是B580的80%-96%左右,整体表现还是非常不错的,基本与两张显卡的硬件规格差距差不多。

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XeSS性能测试

上面给大家看了一下傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570与B580的性能对比,所有游戏均是开启了XeSS的结果,不得不说现在XeSS也是站起来了。下面就带大家深度测试一下XeSS,首先还是3DMark的XeSS 1.3.1测试,实测傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570在开启XeSS以后,畅玩2K完全没有问题,不过这还是上代XeSS技术,上面技术讲解部分我们也提到这款显卡还会有XeSS 2技术,帧数届时还会有飞跃式的提升。

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实际游戏中,开启XeSS后能够大幅提升游戏的体验。例如我们在《巫师3:狂猎》中,不开启XeSS的话,2K超高画质+高预设光追几乎不可玩。但是有了XeSS的加持以后,帧数由原来的25 FPS增长到接近50 FPS,已经是几乎翻倍的性能提升了,如果追求60 FPS的稳定运行,那只需要稍微降低一下光追的质量即可。

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在《霍格沃兹之遗》中也同样如此,不开启XeSS的话,2K超高画质+高预设光追几乎不可玩。但是开启XeSS以后,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570已经能够轻松畅玩游戏了,甚至部分档位还能实现2K@90Hz的高刷体验,整体效果还是非常不错的,并且画质也没有因为开启XeSS而有明显的降低。

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面对显卡杀手《赛博朋克2077》,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570也能凭借XeSS技术让玩家感受丝滑流畅的夜之城。上代次旗舰Intel Arc A750在将XeSS开至超级性能档还无法满足60 FPS的体验,而如今傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570在XeSS的加持下,甚至可以冲击到75 FPS左右,整体效果还是相当喜人的。

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再来看看最新的XeSS 2,这项技术引入了帧生成以及低延迟技术,能够进一步提升游戏体验,不过目前首发的游戏仅有《F1 24》,后续相信还会有更多的游戏加入XeSS2的序列。

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我们实测了XeSS以及XeSS 2的实际表现,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570在不开启任何超分技术的情况下,原生2K游戏帧数为43 FPS,开启XeSS后,最高能够将帧数提升至79 FPS,其实已经非常能打了,玩家已经能够流畅游戏了,不过XeSS 2更新了XeSS-FG,它能够利用AI进行插帧,最显著的变化就是游戏帧数有了质的提升,实测开启XeSS 2后,帧数最高可以去到130 FPS,瞬间中端显卡也能满足2K高刷体验!

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随着XeSS 2一起到来的除了有XeSS FG还有低延迟模式XeLL,实测傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570在开启完整版XeSS2(即XeSS-SR+XeSS-FG+XeLL)后不仅帧数提升明显,延迟也降低到了比较低的水平,相比原生分辨率下的近70 ms,XeLL的效果还是非常显著的。另外,根据Intel的说法,XeLL并非XeSS 2独占,玩家完全可以按照上面控制面板部分提到的,在驱动中开启,一样能够体验低延迟带来的丝滑体验。

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内容创作测试

游戏之后就是创作性能的测试了,首先进行的是基础的办公性能测试,我们使用的是UL Procyon Office Productivity测试,几张显卡的表现都不相上下,各项成绩都在伯仲之间。

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基础的办公测试显然难不倒这几张显卡,那目前越来越多用户关注的创作领域如何?实测Intel的显卡在Adobe软件中确实是有“Buff”的,特别是在Premiere以及Photoshop两款软件中,实测傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570在Premiere中最大能够领先RTX 4060约6%,而Photoshop则是4%左右。

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工业软件的表现只能说Intel正在一步一步的追上N卡和A卡。实测成绩如下所示,对比自己上代显卡A750则有不小的进步,部分项目的提升能够达到20%以上。

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综合性能方面,我们则是用PCMark 10 Extended进行测试,这款软件最大的优势就是能模拟出日常办公、创作生产以及游戏性能等场景,用户可以比较直观看出显卡的各项性能表现。实测傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570的总分与竞品的RTX 4060不相上下,但是在数位内容创作项目上大幅领先RTX 4060,达到了11%,而游戏方面则与RTX 4060近似,不过远超上代次旗舰A750,整体表现与上面我们的实测结果相符。

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AV1编码性能测试

上面我们介绍了这款显卡的创作性能,当然影响创作性能的不仅仅是各种软件的响应速度,如果你是视频工作者,那音视频的导出也是创作中重要的一环。Intel的锐炫显卡从上代开始支持了AV1的编解码,这一代又进行了升级,效率更加夸张。

我们用达芬奇将一部体积约46GB的8K视频文件分别进行AV1编码、H.265编码以及H.264编码导出。实测傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570的表现与大哥B580相差无几, 8K30帧以AV1格式导出,仅需74秒,相比Intel Arc A750快了半分钟左右,如果对比RTX 4060则要快接近一半的时间。

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利用AV1编码的另一大优势就是能够显著降低文件大小,实测同一个视频工程,我们将其导出为4K分辨率,同画质同码率的情况下,4K画质的AV1编码视频占用的空间相比H.265、H.264编码小约33%,这一点对后期工作者来说还是相当实用的。

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画质方面也不用担心,我们截取了多个场景下的画面,从左到右依次是AV1、H.265以及H.264,放大看图可以看到,AV1在画质上并不输其他二者,无论是文字、人像、还是明暗处的细节,三者几乎肉眼分辨不出差距。

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AI性能测试

下一项测试是目前热门的AI性能测试,现在玩家想要玩转AI仅需一张大显存的显卡即可。加上现在各家厂商也不断完善生态,给用户带来更全面更简单的AI体验。例如Intel就带来了AI Playground 2.0版本,玩家无需辛苦配置各种环境变量,安装就能用,其内置了AI图形生成、增强功能以及聊天机器人套件。

实测其可以利用Stable DiFfusion 1.5和SDXL进行文生图,用户还可自行下载其他模型,内置了DreamShaper 8、Juggernaut XL、Phi3、LCM LoRA和LCM LoRA SDXL等多个模组。

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我们用其模型尝试了一下,整体效果还是非常不错的,生成一张1088x704、6步迭代的画作用时约15秒左右。与之前我们测试的Intel Arc B580相差无几。

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除了文生图、图生图之外,这款软件还有更多实用功能,像常用的“局部重绘”、“无损放大”、“扩图”等功能,AI Playground也能很好的支持,并且实现效果还不错,由于是UI化的界面,整体操作也更直观简易,小白也能轻松上手。

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除此之外,AI Playground 2还内置了诸如ChatGPT的聊天机器人套件,不过它更高端一些,它支持阅读文件的内容并生成总结,你只需要上传一份文件,并告诉它你想要检索什么内容,它就能立刻告知对应的内容以及在文件中的位置,体验还是非常方便的。

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当然,纯粹的聊天它也能够做到,响应速度也非常快,并且都是在本地运行,你完全不用担心数据安全问题。

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上面介绍的都是AI的应用,我们还用UL Procyon测试了一下傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570与其他几款显卡的AI性能,方便大家对比。根据AI Microsoft Windows ML Version的测试结果显示,B570在float 16以及float 32中的表现完全不输RTX 4060,甚至小幅领先,如果对比A750,那更是史诗级进步。

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换到Intel专属的AI Intel OpenVINO Version中后,新显卡的性能更是夸张,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570对比上代A750,不止是赢在显存容量上,在float32、float16以及integer计算上均遥遥领先,部分测试更是翻倍的性能提升,非常夸张!

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温度与功耗测试

最后我们再看看这款显卡的温度以及功耗表现,这里用Furmark2甜甜圈进行实测,室温25℃的情况下单烤15分钟左右,此时傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570的核心频率一直跑在2750MHz的高频下,GPU功率为136W左右。温度表现也相当可圈可点,得益于升级了更新的架构以及更先进的制程工艺,实测烤机时核心仅55℃,显存60℃,相当凉快了,并且风扇转速低至800RPM,几乎听不到任何噪音。

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在待机方面,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570也有独门秘笈,但是玩家需要开启主板的ASPM功能,其本质上是一种电源管理机制,能够让设备在空闲状态时降低功耗。同时还需要将PEG ASPM以及PCI Express Root Port ASMP都设置为L1档位。

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另外,还需要找到Win11的电源管理设置,将其中的PCI Express的“链路状态电源管理”改为“最大电源节省”状态。

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实际效果如下所示,在开启ASPM功能后,傲世ONIX ODYSSEY征途Intel Arc B570在2K@120Hz下的待机功耗仅有8W。

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如果你是2K@60Hz的屏幕,那待机功耗还可以进一步降低至6W,非常夸张。

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这里我们也用Intel Arc A750以及之前测试的Intel Arc B580进行对比,可以看到两款新显卡在待机功耗方面都有史诗级的进步,在不开启ASPM时功耗已经远远低于Intel Arc A750了,开启ASPM功能后,对比自身不开ASPM的成绩直接砍半,堪称“省电神器”。

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评测总结

经过Intel Arc B580的首发评测以后,就对Intel的新显卡刮目相看,现在再测傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570依旧是惊喜满满。不得不说,这款显卡在理论性能、游戏性能乃至AI性能上都带给我们欣喜。如今的B570,得益于全新的Xe 2架构,以及XeSS 2等黑科技加持,在2K游戏上已经能够有不错的体验。另外,按照Intel的作风,后续还会不断的优化驱动,届时这个卡的释放还会进一步提高。

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在创作方面,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570也有着越级的表现,超强的编解码能力能够为创作者节省更多的时间,实测这款显卡虽然是甜品定位,但是却有媲美中高端独显的编码能力,对于创作者来性价比不错。同时AI领域,Intel也在不断迭代,不仅仅是提升显卡的AI性能,Intel也在同步完善AI生态,就像我们测试中用到的AI Playground,如今这款软件已经脱胎换骨,引入了更多的实用工具,让更多用户能够感受AI所带来的创新潜力。

最后再聊聊选购建议,对于考虑装机或升级显卡的玩家,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570确实是一个值得考虑的选项。它不仅适合追求稳定和实用体验的主流游戏玩家,对于需要进行图形处理和视频编辑的玩家来说,更全面的编解码支持以及更快的渲染效率也是选择这款显卡的最佳理由。当然,AI入门玩家也可以考虑这款显卡,10GB的显存也能有不错的AI体验,加上Intel的AI Playground生态,用户可以轻松上手。

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更惊喜的是,它的定价仅为1999元,这个价格可以说是性价比爆表,几乎没有对手。更低的售价换来几乎相同甚至部分超越的体验!同时,这款显卡还支持3年质保和个人送修,完全对标头部大厂的质保政策,总的来说,无论是性能表现、还是售后政策,傲世ONIX ODYSSEY征途Arc B570都是一个极具有吸引力的选择,目前这款显卡已经在各大电商平台开售,感兴趣的玩家不妨关注一下~

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