拥抱英特尔!腾讯“哑铃”新掌机被称为健身利器!与任天堂分手但全是他的影子!

   2025-09-10 kongyu900
核心提示:前两天,腾讯发布官方信息表示国行Switch的网络服务要关闭,间接说明了与任天堂的Switch掌机合作走向终点。然而鹅厂从不缺合作伙

前两天,腾讯发布官方信息表示国行Switch的网络服务要关闭,间接说明了与任天堂的Switch掌机合作走向终点。然而鹅厂从不缺合作伙伴,在刚不久前的2024英特尔新质生产力技术生态大会上,腾讯游戏携手英特尔共同发布了一款全新的探索性游戏设备——Sunday Dragon 3D One(3D One)游戏掌机。虽然Windows掌机今天已经不新鲜了,但是凭借突出的特性迅速全网火出圈,被誉为腾讯在任天堂那学到的游戏健身第一课,掌机练臂神器。

PART 01

平板化掌机!是够“重”磅


这款设备由于拥有超大的屏幕,一块11英寸2.5K 120Hz高刷新率屏幕。而算上手柄加外框按键,体验相当于举了一个12寸平板电脑。就连广告配图是个肌肉青筋直蹦的猛男。发布之后一些用户对其“掌机与平板”的界限表示担忧,甚至很多玩家吐槽这款游戏机主要群体是健身的撸铁用户吧?

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PART 1


这是给宅男爱好者的健身利器啊!

 根据健康科学给出的建议,初学健身者在撸铁的过程中,可以保持循序渐进的过程。至于哑铃的重量,原则上建议买越重的越好。根据国人常规体质和运动强度,同时考虑到以后哑铃健身强度增加的阶段,制定以下哑铃组合:

  健美理论中用RM表示某个负荷量能连续做的最高重复次数。比如,练习者对一个重量只能连续举起5次,则该重量就是5RM。如果你的哑铃健身目的是增肌,则每天做相关哑铃动作8RM到12RM,每个动作做3到8组左右,每组做8到12个; 如果你的哑铃健身目的是塑身,则每天做相关哑铃动作15RM到20RM,每个动作做5-6组,每组做15到20个。如果你是长时间玩游戏,可以保持这个动作.....



PART 02

硬件性能拉满!但游戏味不够


不过说回产品本身,这掌机的配置确实不含糊,该款掌机搭载英特尔第二代酷睿Ultra 7 258V处理器,采用4P+4E共8核心8线程设计,最高睿频达4.8GHz,采用新一代英特尔锐炫核显,配有8个Xe核心,最大频率1.95GHz,内置拥有47 TOPS算力的全新NPU,综合AI算力可达115 TOPS。此前我们做过一期关于 英特尔 最新的 Ultra S2系列的性能评测



该款掌机还搭配32GB双通道内存以及1TB高速固态硬盘,游戏表现可以同时兼顾流畅运行与高品质3D画面。此外,3D One游戏掌机是全球首款兼具裸眼3D体验与PC级性能的游戏掌机。

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从性能上说,INTEL已经给了个满意的答卷,不过这款掌机最大的特色可是更新奇的裸眼3D玩法,3D One游戏掌机无需任何辅助设备,实时对左右眼输出不同的画面,从而交织出立体的游戏视觉效果。并通过实时人眼追踪,确保玩家在不同角度、不同游戏场景下,都能获得优秀的裸眼3D体验。

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在裸眼3D体验方面,3D One游戏掌机无需任何辅助设备,实时对左右眼输出不同的画面,从而交织出立体的游戏视觉效果。并通过实时人眼追踪,确保玩家在不同角度、不同游戏场景下,都能获得优秀的裸眼3D体验。 

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。


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此前,任天堂推出的3DS游戏掌机,在全球范围内狂销亿万台,由于支持裸眼3D功能,配合出色的游戏软件,让游戏体验达到前所未有的感官刺激。用户不需要特殊眼镜就可玩三维游戏。为了完成裸眼3D效果,N3DS将采用夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏,该液晶屏已经被应用于部分手机上,但不适合大屏电视。

不过之所以3DS能够大受欢迎,除了硬件上的堆叠,更多的是任天堂对于游戏的内容和创意的应用,玩家才可以买账。

虽然裸眼3D这个功能,任天堂在早起的3DS平台上已经实践过了,作为跟任天堂合作过的腾讯,自然是也学到了很多,为让玩家充分感受到裸眼3D的魅力,腾讯也对多款自家的热门游戏进行了特别优化,包括《暗区突围:无限》《剑灵》《流放之路》和《天涯明月刀》等端游,显著提升了3D游戏的沉浸感和画面表现力。当然,具体效果如何,还得看之后的实机评测才好说。

除此之外,该款掌机还采用手柄可拆卸设计,配备霍尔摇杆,线性扳机以及可自定义背键。支持100W快充。无论是裸眼3D,还是可拆卸的手柄设计,从特性和卖点上来看,确实充斥着对任天堂的创新致敬啊!



PART 03

照猫画虎!精髓没学到


前两天,腾讯Nintendo Switch官方公众号发布公告,国行Nintendo Switch将逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。2026年3月31日,Nintendo e商店将停止游戏或工具软件等商品的售卖服务。在此日期后,免费体验版游戏和免费工具软件也将无法获得。这非常奇怪,要知道腾讯发行的《宝可梦大集结》,《宝可梦 走吧 伊布》《宝可梦 走吧 皮卡丘》可是刚上线的新游戏啊!

这是跟任天堂聊的不愉快还是因为透视任天堂被发现了?我们不得而知,但是就算是学习任天堂搞掌机,貌似也没学到任天堂的精髓。

我们来看任天堂上一次发布的掌机,Switch Lite,游戏机本身的优点:机身结构更坚固、屏幕更清晰、Lite整机277g的重量更适合手持、电池续航能力的提升明显。

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Lite最大的特点“小巧”,为了表现这一特性,那段不到七分钟的宣传视频中,任天堂游戏制作人小泉从西装内兜中单手取出Lite。任天堂Switch Lite的意图清晰:这是一款掌上游戏机,任天堂重新挖掘被弃置的掌机市场。

那么既然是掌机,本身的便携性就是最重要的,如今市面上的这种趋同于类平板化的游戏掌机,普通玩家真的会买账么?

 
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